Doch M&M ist zur�ck! Das Projekt ist wieder aufgegriffen worden, denn es bietet etwas, das Napalm fehlt: die dritte Dimension. Napalm basiert auf den �blichen bitmap-Grafiken, so da� die Spielfl�che flach ist. Durch die Klippen und Steilh�nge werden zwar Pseudo-H�henunterschiede erzeugt, Tatsache ist aber, das alle RTS-games am Amiga nur zweidimensional sind!
Hier springt M&M (Wieso habe ich pl�tzlich Hei�hunger auf Schokolade? Wieso nur?!) in die L�cke, und bietet echte 3D-Grafik. Texturierte Geb�ude und Einheiten, echte Berge, H�gel und T�ler...und zwar befahrbare, nicht wie die Krater in Napalm! Durch diese Umgebung lassen sich nat�rlich ungleich fl�ssigere Bewegungen und vor allem spektakul�re Licht- und Schatteneffekte realisieren, die das game grafisch sogar �ber Napalm heben k�nnten...
...hey, ich habe k�nnten geschrieben. Ich bin mal wieder dabei, ein
game-review nach Screenshots und ein paar mageren Infos zu schreiben. Tststs...:)
Schlie�lich gibt es von features-listen noch keine Spur, und was ist z.B. ein
RTS-game mit nur einer handvoll Einheiten? Der sch�nste Lichteffekt, verstellbare
Blickwinkel oder der point-of-view individueller Einheiten sind kein Garant f�r
gameplay, letztere sogar eher unn�tige Spielerei! Es bleibt uns wieder mal, abzuwarten
und Tee zu trinken. :-/
Fazit : Die Grundidee eines Echtzeit-Strategiespiels mit 3D-Terrain klingt gut, im Moment ist aber nach oben wie unten noch alles offen. M�ge das Gameplay mit ihnen sein!
Name : Maim & Mangle
Programmierer : World Foundry
release : 99/00
Preis : ?
Anforderungen : high-end, min. 040/060
empfohlen : ?
Henning W. Knopp